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那些不了解历史的人......

更新时间:2019-09-08 15:39 编辑:传奇新开网站 来源:http://www.njpumps.cn

最近发布的Sonic 4引发了一些有趣的分数变化。大多数玩家似乎都喜欢它:凭借2000张票,它在Xbox 360上的评分为4.5 / 5。评论家们似乎也喜欢它:在metacritic上,它的平均得分为80%,将其牢牢地置于“好但不是很好”的范畴。然而,平均“玩家”评论得分仅为60%,物理引擎和关卡设计受到严厉批评。

(有趣的是,三个平台之间的分数差别很大。?但这是值得思考的另一天......)

那么,为什么我们得到这些明显的带状反应?我认为答案很简单:Sonic 4在Sonic 3之后有效地达到了15年。因此,二十岁以下的人不太可能玩过任何原始的Megadrive Sonic游戏。他们可能已经玩过现代3D续集或2D端口之一,但前者提供了截然不同的游戏玩法,而后者则倾向于使用手持式游戏机,屏幕尺寸和分辨率都有很大差异。

换句话说,大多数主流游戏玩家没有任何东西直接比较Sonic 4。不过,审稿人不应该更好装备吗?换句话说:游戏行业是否了解其传统?

可悲的是,我怀疑没有。

为了简单起见,我们可以说,当Apple II和Atari 2600于1977年(即三十三年前)推出时,该行业正在顺利进行。在消费者方面,这意味着有两代,也许是三代游戏玩家:一名青少年在1978年收到Pong作为圣诞礼物,现在可能为他们的孙子孙女购买DS或PS3游戏。

然而,在工业方面,可能已有六代或七代:取消所有权的风险很高,薪酬相对较低,并且非常强调关键时间,游戏开发传统上一直是年轻人愿意抓住机会燃烧午夜石油的行业。 ?如果20世纪80年代超过10%的开发者仍然参与游戏行业,我会感到惊讶。如果超过1%的20世纪80年代的游戏评论者仍然参与这项业务,我会更加惊讶。

(顺便说一句:游戏行业的职业发展有多少机会,或作为游戏记者?我得到的印象是没有多少,但我很想知道这是不是实际上是不是真的!)

简单地说,没有那么多人可以传授他们的知识 - 正规教育课程倾向于专注于“现代”游戏的制作,而对过去游戏的设计和实施的参考很少。更糟糕的是,据我所见,没有视频游戏新闻课程:每个记者根据自己的个人经历站立或摔倒。

值得庆幸的是,它实际上更容易重新体验过去:以前,你必须挖掘一个PC模拟器和一些狡猾的ROMS,像Capcom的经典和Wii的虚拟控制台和Xbox Live Arcade等服务的汇编一些(大部分)合理价格的经典游戏。还有一些“最佳游戏”列表供人们阅读和评论。

目前,关于个人是否选择了解游戏历史,一切都取决于此。在这种情况发生变化之前,我们将继续获得那些已经忘记了传统的游戏,以及他们收到的广泛变化......

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